3D立體畫制作有著很高的技術(shù)含量,從設(shè)計、制作,到生產(chǎn)工藝都貫穿了較多步驟,任何一個步驟出現(xiàn)問題都會影響到3D立體畫的成品效果。

3D立體畫制作技術(shù)主要包括:立體材料生產(chǎn)技術(shù)、立體制圖技術(shù)、后期制作技術(shù)。

后期制作技術(shù)又包括立體畫印刷技術(shù)和粘裱工藝技術(shù)。

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除了以上兩方面較難學(xué)外,整個畫面的構(gòu)思是第三個難點。剛開始學(xué)做立體,往往面對畫面不知從何下手。經(jīng)過長期練習(xí),畫面的判斷能力會大大提高,做圖速度也會快很多。深度公司與眾不同之處是畫面構(gòu)思和層次劃分遵循縱深數(shù)據(jù)模擬法則,這種方法能精確控制畫面上每一點、每一層的真實位移量,進而精確控制畫面的立體強度。

最后一個難點是光柵數(shù)據(jù)的快速準(zhǔn)確判斷。很多立體行業(yè)的資深人士對光柵數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確判斷都拿不出好辦法,一成不變的打印一堆光柵條。隨著光柵種類的增多,光柵的幅面也越來越大。幅面越大的光柵,數(shù)據(jù)穩(wěn)定性越差。如做一百幅畫就要測一百次,一旦測的不準(zhǔn)還要反復(fù)測幾百次,通過對國內(nèi)各種光柵的大量測試,總結(jié)出獨特的測試技術(shù),只需測三次就可精確得出光柵的數(shù)據(jù)